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Volver a hacernos sentir Final Fantasy VII (Remake)

Y de cómo Aerith vuelve, con todo lo que esto implica

Jul 26, 2025 - 9 minute read
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Este post contiene spoilers tanto del original Final Fantasy VII de PlayStation, como de los dos remakes posteriores (Remake y Rebirth).

Nota: este post se publicó, previamente, el 14 de mayo de 2025, pero se ha resubido con algunos cambios. A su manera, este post es el remake del anterior.

Cuando se anunció que Final Fantasy VII tendría un remake me alegré mucho. Luego anunciaron que tendría tres partes y me preocupé un poco. Y, al, me ofendí muchísimo cuando vi que el título del primer juego sería “FInal Fantasy VII Remake”, en parte por lo cutre y predecible, pero, sobre todo, porque hubiera sido maravilloso que se hubiera llamado “Remako”. Los directivos no tienen humor.

Ignorando la mejor oportunidad perdida del mundo, la idea estaba clara: se iba a hacer Final Fantasy VII de nuevo. Podría entrar aquí en las diferencias entre remaster (habitualmente solo es un cambio gráfico, lo que se ha hecho hace poco con Oblivion), remake (volver a hacer el juego, a veces con cambios) y reboot (reinicio, normalmente de una saga, como los “nuevos” Tomb Raider); pero lo importante es lo que ocurre, sin tanta terminología: Final Fantasy VII Remake vuelve al inicio del juego, reinventando el sistema de combate, con gráficos actuales y… ¿con la misma historia?

Pues no, y eso es parte de lo que ha enfadado a la comunidad.

Si algo me ha llamado a escribir este texto es el hecho de que no he visto prácticamente ningún artículo o comentario sobre el segundo juego, y eso, creo, se debe a que la gente no está muy contenta con el rumbo de la trilogía, que juega con el destino, lo que tenía que pasar (asumimos aquí que es lo que ocurre en el juego original) y cómo evitarlo.

El primer juego, Remake, se centra en la ciudad de Midgar. Alguien puede pensar «uy, pero si ni siquiera es el primer CD completo y hay tres», pero tiene fácil explicación: el tercer CD del original apenas tiene historia y, además, el segundo juego, Rebirth, es enorme. Pero vamos con Midgar:

Vista aérea de la ciudad de Midgar en el juego

La ciudad de Midgar, que podríamos definir como una &^#$# pizza


En Remake vemos una historia muy parecida al original… Pero con ciertos cambios: hay “susurros” que evitan que cambie el destino, reviviendo a Barret al final del juego, por ejemplo, ya que este no debía morir, pero el grupo principal decide luchar contra el destino en el último capítulo, abriendo la puerta a aún más cambios respecto al juego original de cara al segundo juego.

A mucha gente esto le molestó (igual que el cambio de RPG por turnos a un action-RPG), como si lo que fuera que pasara en estos juegos cambiara retrospectivamente los CDs de nuestra infancia y los destruyera. Pero a la gente le está enfadando aún más lo que ocurre en Rebirth:

Los “susurros” rodeando a Cloud y Aerith

Los “susurros”, asegurándose de que nada se mueve un milímetro del juego original, y fallando estrepitosamente. ¿Serán metáforas de los fans?

Sé que ya he avisado de los spoilers, pero veo posible que alguien haya llegado aquí sin jugar Rebirth. En los siguientes párrafos hablaré, directamente, del final del juego, es tu última oportunidad para invertir entre 50 y 100 horas para pasártelo sin spoilers. Sí, este es larguito.

Vamos a suponer que lo anterior era un prólogo para presentar de lo que realmente quiero hablar: del final de Rebirth.

Pero hablemos primero del final del CD primero original: si jugasteis al Final Fantasy VII de la PlayStation en su momento es posible que no os quedaran claras algunas cosas, bien por fallos de traducción, bien por ser un juego muy japonés en su tono, bien porque el guion original del juego da tumbos a veces, bien por una mezcla de las anteriores. Pero también puede ser que vierais (o incluso escribierais) en foros comentarios sobre si Aerith seguía viva o no. O hasta si podría ser revivida de no ser así.

Esto es una maravilla que se vivió no solo en su momento, sino durante muchos años posteriores: recuerdo en la época en la que ya existía la PS3 a gente asegurar que Aerith podía ser revivida después de su muerte…

Aerith vive escrito en un graffiti de la película Rompe Ralph.

¿Y cuáles eran las causas de que la gente pensara que Aerith no estaba tan muerta como nos querían hacer creer? Voy a enumerar unas cuantas:

  • Existe el límite de nivel 4 en el juego, a pesar de que no se puede conseguir antes de su muerte1.
  • Se puede conseguir su arma definitiva aunque ella ya haya abandonado el grupo2.
  • Su fantasma aparece en la iglesia después de su muerte3.
  • Es triste que un personaje querido se muera de verdad en un videojuego y que no haya posibilidad de salvarlo4.

Lo peor no son las teorías, sin embargo, sino lo que habría que hacer para revivirla: llevar todos los personajes a nivel 99 antes de encontrarnos con Sephiroth, ser protectores con Aerith y despreciar a Tifa (ella sería la que moriría), dar 100 pañuelos a un NPC para que nos dijera cómo salvarla, hacer una complicada serie de misiones que incluyen usar 4 pañuelos al lado de su cama para que Cloud llorara su pérdida… Por supuesto, nada de esto funciona, aunque podéis leer sobre estas teorías si os apetece. A día de hoy todas están confirmadas como no reales.

Sí es cierto que hay líneas de diálogo para ella después de su muerte. Obviamente, no hay forma normal de acceder a ellas, solo con trucos, pero lo que nos puede indicar esto, como mucho, es que hubo un cambio de planes en la historia (muy probablemente, que su muerte iba a ser posterior, en la zona final del juego; también que al principio dudaban entre que la muerte fuera la suya o la de Barret), e incluso podría no indicar nada, dado que otros personajes tienen líneas de diálogo que no aparecerían nunca en el juego normal, como diálogo sobre un evento que ocurre antes de que el personaje aparezca y se una al grupo.

¿Adónde quiero ir con todo esto? A que el final del Rebirth es mucho menos claro que el juego original con respecto a si Aerith vive o no, y la verdad es que trastocó mis expectativas.

Cuando hablé de lo que sería el final de este juego con una amiga yo tenía dos teorías: 1) No se iban a atrever a matar a Aerith de nuevo, ya que sabían que la gente la quería mucho (en el primer juego es muy, muy carismática), y cambiarían por dónde va la historia. 2) No se iban a atrever a no matar a Aerith, ya que su muerte es esencial para la trama y la evolución de Cloud. Con estas dos teorías, que en el fondo me las creía, me cubría totalmente: así, pasara lo que pasase, tendría razón.

Y no tuve razón.

Aerith (¿a lo mejor?) muerta en brazos de Cloud.

Un pequeño resumen de lo que pasa al final de Rebirth: Cloud está a punto de matar a Aerith (por influencia de Sephiroth, parece ser). Consigue pararse y Sephiroth baja para hacerlo él mismo, pero el protagonista, haciendo un esfuerzo increíble, consigue parar el golpe, desviando la Masamune de su enemigo… espada que, tras un parpadeo, aparece en su mano, manchada de sangre. Aquí suponemos que Aerith sí ha muerto (importante el hecho de que no lo hayamos visto realmente), pero entonces comienzan varias batallas. En una de ellas Cloud lucha junto a Zack (¿de otro mundo paralelo?), pero Sephiroth corta la conexión, diciendo que «igual que los mundos se unen, también pueden ser ser separados». Varias peleas más suceden y entonces tenemos la lucha uno contra uno que ya vimos al final del Remake (y que representa la última batalla del juego original), pero esta vez nos acompaña Aerith, que al terminar dice «¿Preparado? Los demás están esperando» justo antes de desaparecer.

Después de estas batallas, Aerith sigue en el suelo, aparentemente muerta, mientras todos van a su lado. Pero, cuando llega Cloud, el resto desaparece: están ellos dos a solas. Le dice que se despierte, ¡y ella lo hace! Cambia la escena y todos —especialmente Tifa— actúan como si Aerith hubiera muerto, mientras que Cloud no solo no se comporta así, sino que habla con ella. Podríamos pensar que es una imaginación suya, o que no acepta su muerte, pero, aunque llevamos dos juegos siendo testigos de cómo Cloud ve cosas que no están ahí, normalmente a esto lo acompaña un efecto visual que ahora no está. Respecto a que no axepte la muerte de Aerith y esta sea solo un recuerdo o su imaginación, hemos de recordar que hay un momento en el que Red XIII/Nanaki que la percibe cuando ella lo acaricia.

Entonces, ¿está viva o no?

Creo que esta es la clave de este juego: ha conseguido crear el ambiente para que la gente vuelva a pensar sobre si un personaje querido está realmente muerto o tiene una posibilidad de salvación, si el fantasma puede ser revivido, si los mundos paralelos (como aquel que habita Zack) pueden servir para que Aerith vuelva en un final feliz para todos… Con el añadido de que habrá que esperar a la tercera y última parte —si es que acaba publicándose— en lugar de ocurrir en una historia ya terminada.

Para mí (aunque me decanto porque sí haya muerto, por peso narrativo y emocional) lo importante no es si estará viva o no, sino que se ha conseguido que haya personas que realmente están seguras (o que lo quieran con mucha fuerza, al final es muy parecido) de que Aerith vive, y que la veremos en el próximo juego.

En cualquier caso, justo antes del fundido a negro de los créditos, con Aerith mirando al grupo continuar, el juego nos avisa, anticipando la reacción de la gente que lo ha jugado, de que no nos confiemos:

No hay promesas esperando al final del viaje.

  1. Es totalmente posible conseguirlo antes, aunque esté un poco escondido↩︎

  2. La verdad es que esta no me parece tan relevante. De hecho, si la tiene equipada antes de morir se pierde para siempre, me parece que aquí se tiende a la lógica de videojuego en vez de a la real. ↩︎

  3. Una de las teorías sobre esto es que se podría resucitar. Se viene abajo cuando nos damos cuenta de que realmente este “fantasma” aparece cuando ShinRa la secuestra, estando ella viva aún. ↩︎

  4. Esta es la que más sentido tiene, claro. ↩︎